Matematika do ruky
Výuková metoda prof. Hejného míří na tablety.
Lidé, kteří šíří způsob výuky matematiky podle prof. Hejného (h-mat), a lidé, kteří vyvíjejí výukové hry pro digitální přístroje (TechSophia), se sešli při tvorbě počítačové hry „Matemág“. Ta je na principech Hejného metody postavena. „My rozumíme příběhovým hrám a výukovým aplikacím a oni rozumí výuce matematiky. A toto spojení myšlenek vcelku přirozeně vyústilo do hry s hlavním hrdinou Matemágem,“ popisuje proces vzniku designer, scenárista a spoluautor aplikace Tomáš Sýkora.
Proč tablety?
„Mají tu výhodu, že jsou dostupné, aplikace se dají snadno šířit,“ říká Sýkora. „Jednomu dítěti může vyhovovat, když s ním komunikuje spolužák, druhému, když rodič nebo učitel a některé děti jsou více motivované k práci s elektronickými zařízeními.“ Toho si je profesor Hejný vědom a i proto projekt podporuje.
„Pana profesora nové technologie zajímají. Čas od času se s ním sejdeme, ukážeme mu, jak jsme pokročili, a on nám dá zpětnou vazbu,“ dodává spolutvůrce hry.
Rodič nemusí, ale může
Matemág je postaven tak, aby bylo dítě ve věku 6–8 let schopné si poradit bez asistence. Rodič, který Hejného metodu nezná, se tudíž nemusí obávat potomkovi aplikaci stáhnout. Aktivitě se ale meze nekladou. Můžete například dostávat e-mailová upozornění, kde se vaše dítě ve hře nachází, jakou cestu už v příběhu urazilo a o čem se s ním tím pádem bavit. Podle tvůrců může být totiž hra i iniciátorem komunikace v rodině.
Více se dozvíte z rozhovoru sTomášem Sýkorou, scenáristou a spoluautorem aplikace Matemág.
Nejposlouchanější
Více z pořadu
E-shop Českého rozhlasu
Vždycky jsem si přál ocitnout se v románu Julese Verna. Teď se mi to splnilo.
Václav Žmolík, moderátor

Tajuplný ostrov
Lincolnův ostrov nikdo nikdy na mapě nenašel, a přece ho znají lidé na celém světě. Už déle než sto třicet let na něm prožívají dobrodružství s pěticí trosečníků, kteří na něm našli útočiště, a hlavně nejedno tajemství.