Jak vznikají počítačové hry pro nevidomé? Žárovky s Janem Boreckým
Vývojářů počítačových her je na světě mnoho, ale Jan Borecký si vybral netradiční zaměření. Během studia na pražském Matfyzu totiž vyvinul počítačovou hru pro nevidomé, ve které se orientuje podle zvuku.
„Hra je o tom, že hráč ovládá ponorku na dně oceánu a snaží se zachránit potápěče v nouzi, kteří vydávají takový sonarový zvuk, podle kterého se hráč musí orientovat,“ říká Jan Borecký.
K počítačovým hrám měl blízko od mládí. „Byl jsem náruživým hráčem, který dělal dost vrásek rodičům, ale postupně má záliba přerostla k tomu hry nejen hrát, ale i vyvíjet,“ uzavírá.
Mohlo by vás zajímat
Nejposlouchanější
Více z pořadu
E-shop Českého rozhlasu
Závěr příběhu staré Karviné, který měl zůstat pod zemí
Karin Lednická, spisovatelka

Šikmý kostel 3
Románová kronika ztraceného města - léta 1945–1961. Karin Lednická předkládá do značné míry převratný, dosavadní paradigma měnící obraz hornického regionu, jehož zahlazenou historii stále překrývá tlustá vrstva mýtů a zakořeněných stereotypů o „černé zemi a rudém kraji“.